jueves, 31 de octubre de 2013

Game Concept Document

TITULO DEL JUEGO
 Venger Girl

REQUERIMIENTOS DEL PRODUCTO
Se requiere que el tiempo de reacción sea mínimo para que el usuario se pueda concentrar al máximo en los momentos de acción, también se requiere de una conexión a Internet para el momento de realizar las compras de mejoras que requieren micro-transacciones

PLATAFORMA OBJETIVO
 La plataforma objetivo será PC y tal ves PS3 y Xbox 360

POBLACIÓN OBJETIVO
Nuestra población objetivo serian jóvenes entre los 16 y los 28 años

CLASIFICACIÓN DEL JUEGO SEGÚN EL PUBLICO OBJETIVO
 ESRB: M y Pegi :16 o 18

RESUMEN DE LA HISTORIA SEGÚN LA JUGABILIDAD

SINOPSIS
 la historia se desarrolla en Japón en la época feudal, el jugador se encuentra como una  pequeña bebe acompañada por su hermana gemela, cuyos padres se fueron a combatir a la guerra y dejaron a sus pequeñas hijas al cuidado de su abuelo, los padres mueren en combate y cuando la pequeñas niñas comienzan a crecer el abuelo las entrena en las artes marciales ninjas, luego cuando las niñas se encuentran en la adolescencia  su abuelo es asesinado brutalmente y las niñas buscan venganza, pero en esa búsqueda se encuentran con uno de los ayudantes del asesino del abuelo, el cual es tan poderoso que termina asesinando a la hermana y dejando casi muerta a la protagonista, la protagonista sigue su entrenamiento ninja con mayor motivación hasta convertirse en una gran maestra, y regresa a buscar venganza por su hermana y su abuelo, a través de el juego debe utilizar sus habilidades para luchar, resolver acertijos y pasar desapercibida cuando sea necesario.

MECÁNICAS DE JUEGO
-caminar
-correr
-saltar
-atacar
-lanzar objetos
-esconderse

CARACTERÍSTICAS DIFERENCIADORAS DEL PRODUCTO
-Múltiple uso de armamento ninja
-Efectos y ambientación que te harán sentir como un ninja
-Increíbles escenas de acción
-niveles de sigilo donde deberás poner a prueba tu capacidad de pasar desapercibido

-una historia inmersiva llena de tristeza, ira y sed de venganza

viernes, 25 de octubre de 2013

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

En la biblioteca del SENA pudimos buscar ideas de fondos, logos e imágenes para complementar el vídeo juego, hubo libros interesantes como fue el caso de gothic art now, fantasy art now y logomondo de estos libros sacamos varias referencias de imágenes como: dream fall de jason eagle el cual nos da la idea de una escena, broken heart de krisgoat la cual tomaremos como referencia para la cara de la protagonista, siguiendo con la historia tomamos la imagen dread the fallen de Samuel Araya para una escena del juego, en un vuelco un poco extraño en la historia la imagen demoness de Robert Thomas o Rob Thomas nos servirá para organizarla, todas estas imágenes tienen como referencia el libro gothic art now, del libro fantasy art now no sacamos referencias aunque hubo imágenes muy buenas al igual de logomondo se sacaron varias ideas para el logo de nncreatorsgroup sin embargo no se tomaron referencias de este.

 dream fall de jason eagle el cual nos dio una pagina http://jaestudio.com/index2.php#/home/  que  tiene variadas imágenes que nos empieza a dar una idea de como podría ser nuestra ninja





  broken heart de krisgoat la cual tomaremos como referencia para la carade la protagonista



 siguiendo la historia tomamos la imagen dread the fallen de samuel araya para una escena del juego



 en un vuelco un poco extraño en la historia la imagen demoness de robert thomas o rob thomas nos servira para organizarla




ademas de estas referencia que son las principales emos consultado varias imágenes en la Internet de varios autores desconocidos , no se utilizaran pero se tendrán en cuenta para el diseño de personajes y enemigos de nuestro juego de igual manera todos los días se encuentran referencias la cual nos retro alimentan y nos dan una nueva perspectiva gráfica de nuestro juego

jueves, 24 de octubre de 2013

JUEGO DE MESA CARTER RUN


CARTER RUN

 

es un juego cuyo objetivo es escapar de un perro que lo persigue y la única forma de detenerlo es con un pedazo de carne

 PLASMANDO LA IDEA


en el inicio del proyecto este era el tablero el cual solo constaba de casillas las cuales se debían recorrer para escapar del perro en este proceso solo participaban los integrantes del equipo haciendo pruebas de jugabilidad en este proceso nos dimos cuenta de varios errores

1 el jugador no pasaba de la casilla 12
2 al jugador necesitaba algún tipo de ayuda
3 el juego se hacía monótono y repetitivo

SOLUCIONANDO PRIMEROS ERRORES
para solucionar estos errores implementamos unas casillas especiales las cuales le daban una ventaja al jugador e implementamos un plus el cual era una carne la cual detendría al perro por un turno con estas dos modificaciones el juego se hizo un poca mas ágil y dinámico pero surgió otro inconveniente

1 el jugador resultaba victorioso y con una amplia ventaja sobre su contrincante
2 el juego no representaba ninguna dificultad desde el inicio

SOLUCIONANDO SEGUNDOS ERRORES
Para solucionar los segundos errores se implemento una especie de trampas y un atajo para el perro y el juego ya tomaba forma y era más entretenido ya era cuestión de suerte y estrategia siempre había resultados diferentes y el juego se hacía más interesante

PRIMERAS REGLAS


Con los integrantes del grupo se fueron plasmando algunas reglas mientras se probaba el juego  hicimos una especie de borrador y se fue modificando a medida que íbamos jugando

PRIMERAS PRUEBAS

PRIMER JUGADOR
El primer jugador fue externo al grupo que creó el juego le dimos a leer las reglas y le pusimos el tablero para que jugara.
Este jugador nos planteo bastantes interrogantes y nos hizo ver algunos errores que había en el juego

1 las reglas eran algo confusas y estaban mal redactadas
2 se enredaba manejando dos personajes al mismo tiempo
3 no comprendía bien lo de los números que daban ventaja o desventaja 

SEGUNDO JUGADOR
este jugador no entendió las reglas del juego y las tenía que estar leyendo para saber que hacer sin embargo con ellas al alcance cometía varios errores en el juego en la mitad se paro y dijo que no entendía el juego

TERCER JUGADOR
Este jugador leyo las reglas pero paso lo mismo que el primero no las entendía por que estaban mal redactadas sin embargo estuvo jugando hasta el final y nos dio varias sugerencias las cuales implementamos más adelante


MODIFICANDO EL JUEGO

El juego se modifico según las sugerencias hasta donde era posible, las reglas se redactaron bien y se explicaron mejor se explico cada una de las casillas para que era y se explico para que servia cada cosa dentro del juego también se tomo la decisión de que el juego era para 2 jugadores con estas modificaciones arrancamos nueva mente a hacer pruebas

SEGUNDAS PRUEBAS
Las segundas pruebas arrancaron con las modificaciones al tablero y a las reglas de juego

PRIMER JUGADOR 
Este jugador fue el que en las primeras pruebas se retiro sin acabar el juego.
Este jugador jugó con un integrante de nuestro equipo y en esta nueva etapa y con las modificaciones hechas el jugador se sintió mas cómodo acabo el juego y jugo una vez más.
Nos dijo que las reglas estaban muy bien explicadas y que el juego era muy emocionante
TIEMPO DE JUEGO: primer juego 4:20 minutos 
                                     Segundo juego 5:26 minutos


DOS JUGADORES QUE NO CONOCIAN EL JUEGO
Estos dos jugadores al principio del juego miraban las reglas constantemente sin embargo entendieron el juego a la perfección y cada que uno perdía volvían a jugar y cambiaban de personaje.
Nos dijeron que el juego estaba muy bueno y que era emocionante que por que el primer jugador no se podía confiar de la ventaja que llevaba por que el segundo en cualquier momento lo alcanzaba y que las reglas estaban muy bien explicadas
TIEMPO DE JUEGO: primer juego 6:41 minutos 
                                      Segundo juego 5:26 minutos
                                Tercer juego: 3:50 minutos

TERCER JUGADOR
Este jugador no conocía el juego y jugó con uno de nuestros integrantes
Nos dijo que el juego estaba muy entretenido y jugo varias  partidas cambiando de personaje aunque varias veces detuvo el juego para mirar las reglas
TIEMPO DE JUEGO: primer juego 6:10 minutos 
                                Segundo juego 5:10 minutos
                                Tercer  juego : 4:00 minutos

PRODUCTO FINAL
Después de la retroalimentación que tuvimos con las pruebas piloto ya tenemos un tablero mas estilizado y en mejores materiales y unas reglas claras y entendibles por el jugador.




viernes, 4 de octubre de 2013

BASES DEL PROYECTO

Estos juegos serán tomados como referencia para nuestro proyecto.

SHANK



GUACAMELEE


MARK OF THE NINJA



Presentación del grupo

Saludos.

Este el el grupo Nn Creator's Group el cual esta cursando desarrollo de vídeo juegos en el  SENA, actualmente trabajando en el proyecto de creación del juego llamado VENGER GIRL los miembros del grupo son:
Hernan Perez (gddivision.blogspot.com)
Julian Arbelaez (designs3ap.blogspot.com)
Brayan Alzate (uverlip.blogspot.com)
Juan Ramirez (animaniagamer.blogspot.com) se retiro del equipo

En estos enlaces encontraras información mas detallada sobre nuestros integrantes y su aporte en el proyecto.

Dentro del grupo se encuentran delegadas varias funciones como: audio, gráficas, diseño, historia, jugabilidad, mecánica, etc...