lunes, 9 de diciembre de 2013

PERFIL DE PERSONAJES






Sujeto: demony
Biotipo: ectoformo
Perfil: melancólica
Raza: asiática
Edad: 21 años
Procedencia cultural y geográfica: cultura tradicional japonesa
Forma de vestir: traje ninja
Gestualidad: melancólica
Perfil sicológico: demony es una persona melancólica y llena de ira su temperamento es fuerte y está llena de sed de venganza
Nivel de interacción: dinamico, controlado por el jugador



Sujeto: kento
Biotipo: meso formo
Perfil: colérico
Raza: asiática
Edad: 45 años
Procedencia cultural y geográfica: cultura tradicional japonesa
Forma de vestir: un estilo samurái con una máscara que oculta su rostro
Gestualidad: colérica
Perfil sicológico: kento es una persona colérica que no le importa la vida de los demás con tal de lograr su objetivo
Nivel de interacción: dinámico, controlado mediante inteligencia artificial



Sujeto: yanimiro
Biotipo: meso formo
Perfil: flemático
Raza: asiática
Edad: 60 años
Procedencia cultural y geográfica: cultura tradicional japonesa
Forma de vestir: kimono
Gestualidad: flemática
Perfil sicológico: yanimiro es una persona llena de sabiduría de la cual puedes aprender demasiado
Nivel de interacción: dinámico, controlado por inteligencia artificial



Sujeto: sasha
Biotipo: ectomorfo
Perfil: flemático
Raza: asiática
Edad: 21 años
Procedencia cultural y geográfica: cultura tradicional japonesa
Forma de vestir: traje ninja
Gestualidad: flemático
Perfil sicológico: sacha es una persona llena de misterios de la cual se puede esperar cual quier cosa
Nivel de interacción: dinámico, controlado por inteligencia artificial


Sujeto: haruky
Biotipo: meso formo
Perfil: colérico
Raza: asiática
Edad: desconocida
Procedencia cultural y geográfica: cultura tradicional japonesa
Forma de vestir: traje ninja con armadura
Gestualidad: colérica
Perfil sicológico: haruky es una persona misteriosa dispuesta a dar la vida por defender a su jefe
Nivel de interacción: dinámico, controlado mediante inteligencia artificial


Sugeto : hiroto
Biotipo: meso formo
Perfil: colérico
Raza: desconocida
Edad: desconocida
Procedencia cultural y geográfica: desconocida
Forma de vestir :  traje ninja con armadura
Gestualidad: colérica
Perfil sicológico: hiroto es una persona enigmática que hará lo que sea por dinero
Nivel de interacción: dinámico, controlado mediante inteligencia artificial



Sujeto: shunsuke
Biotipo: meso formo
Perfil: colérico
Raza: asiática
Edad: desconocida
Procedencia cultural y geográfica: cultura tradicional japonesa
Forma de vestir: traje ninja con armadura y una máscara para ocultar su rostro
Gestualidad: colérica
Perfil sicológico: shusuke  es una persona colérica que defenderá sus intereses aun que esto le pueda costar su vida
Nivel de interacción: dinámico, controlado mediante inteligencia artificial

LINEAMIENTOS ARTISTICOS




·         1 nivel de clasificación - elementos multimedia sonido y estilo visual
Sonido : el sonido será ambiente e instrumentos japoneses tradicionales de la época feudal  y música y sonidos más Fuertes cuando se encuentre en una pelea con un BOS.
Estilo visual: ciudades japonesas antiguas ambientadas en el Japón feudal, campos de arroz, campos de bambú  y escenarios de batallas.

·         2 nivel de clasificación dimensiones : el recurso de desarrollo del juego será en 2D con elementos planos
·         3 nivel de clasificación – estáticos  y dinámicos
Elementos estáticos: los elementos estáticos serán el mapa y los objetos que se encuentran a lo largo de este.
Elementos dinámicos: enemigos, puertas alcantarillas y cajas

·         4 nivel  función y significado

Personajes
Demony: este es nuestro personaje principal la cual ve el mundo como algo que le va a hacer daño ya que a perdido a todos sus seres queridos pero llego el momento de que ella tome justicia por sus propias manos  y vengarse de aquel que la ha hecho sufrir tanto.

Kento: ve a todos como sus enemigos ya que es un déspota y está dispuesto a acabar con todos los que interfieran con su misión de ser el mejor asesino de la historia.

Arquitectura y entorno: la estructura será basada en el Japón feudal con escenarios de ciudad y el campo.


Armas: las armas que implementaremos en nuestro juego serán espadas, kunays , shurikens  y bombas de humo.
Ítems: cuerdas, gemas y pergaminos.

Estilos visuales
El estilo será realista con un toque caricaturesco, exagerado y fantasioso
Estilo de sprite : los personajes poseen una estructura definida humana y su vestimenta será de acuerdo a la época del 1600 que es la época en que se desarrolla nuestra historia

Texturas-materiales: las texturas empleadas en los modelos digitales serán gráficos tipo comic japonés con toques realistas y en algunos ámbitos exagerados


Estilo de iluminación ambientación y atmosfera: la iluminación se manejara dependiendo del escenario teniendo una tendencia sombría, la ambientación será basada en el Japón feudal se manejaran varias atmosferas que irán variando según avance la historia.
Terrenos: los terrenos varían entre ciudades, desiertos, bosques y escenarios en interiores.

Tecnología: la tecnología que se implementara es la tecnología con que se contaba en la época del 1600 la cual eran armas blancas y armas arrojadizas.
Arquitectura, paisajismo y medio ambiente: la arquitectura será basada en el Japón feudal al igual que todos los elementos del juego.


Personajes y vestuarios: los personajes vestirán armaduras y trajes ninjas de la época




Estilo musical: se implementara sonido ambiente y algo de música tradicional japonesa en algunos escenarios

Musicalización: la música ambiental del juego tendrá sonidos  típicos japoneses de instrumentos como el shamisen y los taicos 


Sonido incidental: en los momentos de tención la musicalización cambiara a un estilo mas pesado para que el jugador se sienta más inmerso en el calor de la batalla 


Efectos de sonido: los efectos de sonido serán los de golpes, espadas, pisadas y los efectos de las muertes
Narrativa de los diálogos: los diálogos serán en forma de subtítulos con una imagen detallada del personaje que está hablando en ese momento y la escena que ocurre en ese momento

3 PREMISAS DE HISTORIA

PRIMERA PREMISA INICIO
Demony y Sasha son dos hermanas las cuales perdieron a sus padres en la guerra y fueron adoptadas por su abuelo este las entreno en el arte ninja los años pasaron y se volvieron todas unas maestras un día un villano llamado Kento apareció y ataco  al abuelo causándole una muerte a traición ya que fue sin previo aviso

SEGUNDA PREMISA NUDO
Demony y Sasha buscan venganza así que Demony coge la espada del abuelo y busca a Kento, su hermana la sigue.le encuentran des pues de acabar con algunos secuaces pero la inexperiencia en la lucha hace que Demony caiga inconsciente y mientras cierra sus ojos ve como Kento blande su espada contra Sasha

TERCERA PREMISA DESENLACE
Demony despierta y no encuentra rastros ni de Kento ni de su hermana y esto aumenta mas su sed de venganza y también la curiosidad de saber que paso con su hermana asi empezara la historia de Demony una historia de vengaza y busqueda ya que su hermana y la espada de su abuelo están desaparecida

MONETIZACION DE LAS 3 IDEAS

MONETIZACION DE COWBOY SHOOT
El juego tendrá hardcoins y softcoins, las softcoins se darán al jugador después de cada duelo, la cantidad de softcoins recibidas variara dependiendo la precisión y la velocidad con la que se terminó el duelo, las hardcoins se venderán a través de Facebook, con estas monedas se podrán comprar mejoras temporales para el personaje como una especie de chaleco antibalas que le permita recibir un tiro más en el pecho antes de morir, y también podrá comprar un mejor arma que pueda disparar más rápido o unas balas que provoquen más daño, también habrán mejoras de tipo estético que permitirán personalizar el personaje, unas mejoras se podrán alcanzar con las hardcoins y las softcoins pero habrá contenido que solo se podrá alcanzar con las hardcoins aunque no representara mucha ventaja sobre los jugadores que no inviertan en hardcoins
Las hardcoins tendrán un bajo precio para hacerlas más accesibles al público y se ofrecerán paquetes de hardcoins en los que saldrá más barato comprar una mayor cantidad de hardcoins, también para reenganchar a los jugadores que han dejado de jugar se ofrecerán paquetes que sean más baratos y tal vez ofrecer algún ítem único que sea solo estético
10 Hardcoins – 50 centavos
50 Hardcoins – 2 dolares

MONETIZACION DE ANAR
Consistirá en una moneda que será la misma que saldrán a lo largo del juego solo que así podrá 
acelerar la obtención de objetos para avanzar más en el juego.
El jugador pagara por medio de tarjeta de crédito y con el tiempo si se puede se pondrán ir 
formando otras alianzas para que los jugadores tengan más medios de pago y mucha más 
facilidad, abran varios paquetes ya que no todos los jugadores pueden donar las mismas 
cantidades así se le prestara atención a varias poblaciones de jugadores y no a una sola.

1000 monedas 2 dólares
2500 monedas 4 dólares
21000 monedas 12 dólares
50000 monedas 20 dólares

Siendo así una forma accesible para varios tipos de jugadores calculando un aproximación de 20 a 
50 dólares diarios

MONETIZACION DE HOSTAGE RESCUE
el juego tendrá una moneda propia la cual sera el oro La forma de monetización será in-app purchases por medio de micro pagos dentro de el juego para conseguir armas balas que hagan mas daño a los enemigos cada una de estas se podra adquirir de pendiendo  de tu nivel y diferentes tipos de trajes que disminuyan el daño que te pueden  hacer tus enemigos , se contara con una forma de premiar al jugador por obsequios de parte del juego por obtener récords dentro del juego y obtener puntajes altos ,también se obtendrán por lograr los retos que imponga el juego 

1000 de oro 1 dolar
3000 de oro 2 dolares
5000 de oro 4 dolares 
10000 de oro 5 dolares

LLUVIA DE IDEAS


IDEAS RELACIONADAS CON EL JUEGO


1 que el personaje sea mujer

2 que la hermana sea una enemiga
3 que tenga armas intercambiables
4 que las armas tengan mejoras
5 que tenga diferentes trajes
6 que tenga poderes
7 que tenga combos de ataque
8 que tenga objetos secretos
9 que tenga mejoras secretas
10 que halla lugares donde esconderse
11 que el boss siempre utilice una mascara
12 que los enemigos no se han muchos
13 el personaje tiene atributos
14 que tenga diferentes tipos de enemigos con atributos diferentes
15 que en el juego hallan laberintos
16 que el jugador decida si pelear o pasar con sigilo
17 que hallan trampas ocultas
18 que la hermana muera de todas formas
19 que hayan pergaminos ocultos que le enseñen habilidades
20 que se pueda esconder en el agua

IDEAS DE JUEGOS


1 Un joven que ve las injusticias que comete la policía en su ciudad decide combatirlos

2  duelos de vaqueros estilo viejo oeste
3 un soldado que rescata rehenes de un grupo terrorista
4 carrera de velosiraptors con obstáculos
5 Jesucristo super guitar hero
6 carrera de buses
7 carrera de carretilleros 
8 carreras de moto conducidas por ratones en las alcantarillas
9 barman en una cantina sirve los tragos que mas puedas
10 la historia psicodelica del hippie loco
11 home space ship fumiga todas las plagas de la casa
12 lleva al borracho asu casa sin que sufra ningun accidente
13 rescata el bebe de cosas peligrosas de la casa 
14 compañia que hace represas con arena y cuando se rompen huyye del agua
15 crea monstruos con diferentes materiales y enbialos al pueblo si estos sobreviven ganas
16 utiliza las fuersas de la naturaleza para destruir ciudades
17 sobrevive ala casa embrujada hay algo oculto que te puede atacar
18 el demoledor instala bonbas en un edificio y en tremas expectacular sea la explosion mas puntos ganas
19 un demonio se esta apoderando de todo tu con la luz sagrada debes inpedirlo
20 el perro que rescata personas atrapadas 
21 hacker que se topa por accidente con un gran cecreto que le permite modificar la materia
22 las llaves te permiten abrir portales a dimenciones estrañas debes encontrar los cinco cristales magicos
23 carreras de carros de rrodillos por las lomas
24 captura ala llorona que se encuentra en la selva con diferentes trampas 
25 el maestro de los elementos climaticos
26 arma tu robot y llevalo a pelear al torneo
27 carrera de patinetas motorizadas por la ciudad 
28 un joven tiene una estraña habilidad de duplicar la materia y se da ala tarea de acabar el hambre en el mundo pero se topa con una organizacion que quiere aprobechar sus poderes para fines malignos 
29 vendedor ambulante huyendo de la policia 
30 carreras de aviones de papel

3 IDEAS DE JUEGO

PRIMERA IDEA DE JUEGO

Título del juego: Cowboy shoot
 EL juego tendrá una perspectiva 2D y el género es destreza/disparos, la plataforma será PC y se requiere internet para acceder al juego a través de una red social.
El juego consiste en duelos entre vaqueros al estilo del viejo oeste, el jugador se encuentra en el duelo y debe vencer a todos los oponentes para ser el mejor tirador del pueblo, cuando el jugador logra vencer a todos los oponentes de un pueblo podrá viajar a otros pueblos para ser el mejor de todo el oeste de Texas.
El jugador al momento del duelo debe mantener el puntero en la parte baja de la ventana sobre una zona designada, al final de una cuenta regresiva el jugador deberá llevar su puntero sobre el contrincante y dispararle, el jugador solo tiene 6 balas, el contrincante también disparara mientras el jugador apunta, un balazo en la cabeza es mortal, en el pecho debe recibir 2 balazos para morir o 4 balazos en las piernas, el jugador puede comprar mejoras que le permitan resistir más balazos antes de morir o matar con menos balazos a su oponente, también podrá comprar mejoras estéticas, y se guardara un puntaje que muestre cuanto se demoró el jugador en matar a ese oponente, con cuantos balazos y la precisión, estos resultados serán comparados con los resultados de sus amigos

El objetivo del juego será entretener a los jugadores y el objetivo del jugador será llegar a ser el mejor tirador del viejo oeste y superar los puntajes de sus amigos.


SEGUNDA IDEA DE JUEGO

Nombre:
ANAR
Historia:
Un joven que ve las injusticias que comete la policía en su ciudad decide combatirlos junto con 
algunas armas de uso común en manifestaciones y una capucha que le permite ser irreconocible, 
podrá detenerlos y acabar con el abuso que ha estado viendo a lo largo de los años.
Tipo:
Tower defense casual
Plataforma: 
Móviles
Mecánicas:
Lanzar y defender

TERCERA IDEA DE JUEGO

Nombre del proyecto
Hostage rescue
Es la historia de un soldado de las fuerzas especiales retirado el cual vuelve a retomar las armas dado que su hija fue retenida por un grupo de terroristas junto a otras personas , en ese momento nuestro héroe decide tomar justicia por sus propias manos.
Genero
FPS (First person shooter )
Tipo
Shooter
Plataforma
Dispositivos moviles
Mecanicas
Apuntar
Disparar
Moverse
Defender